Salut Les Mordus du gaming ! Le CBT (Closed Beta Test) de Time Takers vient de se terminer le 21 mars, et on a pu mettre les mains dessus. C'est un survival shooter 3v3 où ta barre de santé, c'est littéralement ton temps de vie restant. Chaque seconde compte, et parfois il faut sacrifier des minutes pour sauver ton équipe. Bienvenue dans le jeu le plus stressant qu'on ait joué cette année 🔥
Le concept qui change tout 🎮
Time Takers, c'est pas un énième battle royale ou extraction shooter. C'est un survival shooter 3v3 développé par Mistil Games (studio sud-coréen fondé en 2022) et publié par NCSOFT.
Le twist ? Le temps est ta ressource ultime.
D'après la page Steam, ton "Time Energy" agit comme ta durée de vie. Pas de barre HP classique. Pas de shield qui se recharge. Juste un chrono qui décompte jusqu'à ta mort. Et ce temps, tu peux :
- ✅ Le collecter en ramassant des orbes sur la map
- ✅ Le partager avec tes coéquipiers pour les sauver in extremis
- ✅ Le dépenser pour upgrade tes capacités mid-match
- ✅ Le risquer dans un all-in désespéré pour clutch
Chaque décision est un arbitrage : est-ce que je garde mon temps pour survivre, ou je le dépense maintenant pour devenir plus fort ?
Comment ça marche concrètement ? ⚔️
Les matchs : 7 phases de pression croissante 📊
Selon Steam, chaque match progresse à travers 7 phases. Au fur et à mesure :
- La Time Energy disponible sur la map diminue
- La pression de survie augmente
- Les équipes sont forcées à se combattre de plus en plus
Résultat ? Pas de camping possible. Pas de downtime. Que du mouvement, de la pression, et des jugements à la milliseconde.
Les matchs sont courts, intenses, et constamment changeants. C'est conçu pour être joué en sessions rapides, pas des marathons de 40 minutes.
Les Time Travelers : 12 persos fous 👥
D'après Games Press, le CBT incluait 12 personnages jouables issus de différentes époques :
- Un singe en combinaison spatiale 🐒
- Un samouraï du Japon féodal ⚔️
- Et 10 autres Time Travelers aussi délirants
Pas de rôles fixes. Pas de "tank, DPS, support" rigides. Chaque match se construit selon tes choix, ta coordination d'équipe, et ton jugement moment par moment.
Tu peux jouer agressif ou support selon comment tu dépenses ton temps. C'est ultra flexible.
Les maps : 3 zones de combat 🗺️
Le CBT proposait 3 Battle Zones :
- Yokogawa : Thème japonais
- Morstadt : Couloirs médiévaux
- Miraesi : Ville néon cyberpunk
Chaque map force des approches différentes. Yokogawa favorise les engagements mid-range, Morstadt récompense les embuscades en CQC, et Miraesi c'est le chaos vertical avec des plateformes partout.
L'arsenal : 10 armes uniques 🔫
Selon Games Press, le CBT incluait 10 armes uniques taillées pour le combat haute vitesse.
Pas de détails publics sur chaque arme, mais d'après ce qu'on a testé : les armes sont équilibrées pour favoriser la mobilité et les engagements rapides. Pas de sniping à 300m, tout se joue en mouvement constant.
Le CBT : Du 13 au 21 mars 2026 📅
- PDT : 16h00 - 00h00
- EDT : 19h00 - 03h00
- BRT : 20h00 - 04h00
Pourquoi ces horaires bizarres ? Parce que Mistil Games est en Corée du Sud (13h de décalage avec la côte Est US). Les serveurs étaient optimisés pour les Amériques, mais les devs voulaient pouvoir monitorer les tests en temps réel.
Qui pouvait tester ? 🌍
Le CBT était officiellement ciblé sur :
- États-Unis, Canada
- Brésil, Argentine, Mexique, Chili, Colombie, Pérou
Mais selon Massively Overpowered, des joueurs d'autres régions ont pu obtenir des clés Steam via le Discord officiel. C'était une distribution "rolling invite" - plus tu t'inscrivais tôt, plus t'avais de chances.
Les joueurs hors des Amériques ont eu du lag, mais ça restait jouable pour tester les mécaniques.
Ce qu'on a kiffé (et ce qui nous inquiète) 🎯
On a participé au CBT pendant 3 jours, et voilà notre retour honnête.
✅ Ce qui cartonne
Le concept de Time Energy est génial. Voir ton chrono descendre pendant que tu cours vers un objectif, c'est stressant dans le bon sens. Ça force des décisions constantes.
Le partage de temps avec les coéquipiers. Sacrifier 30 secondes de ta vie pour revive un pote qui a une arme puissante ? C'est des moments intenses qu'aucun autre shooter n'offre.
Pas de méta figée. Chaque match se construit différemment selon comment tu dépenses ton temps. Un match tu joues hyper agressif, le suivant tu économises et tu support.
Les matchs courts. 10-15 minutes max. Parfait pour jouer entre deux sessions de boulot ou avant de dormir.
L'ambiance visuelle. Les 3 maps sont magnifiques, chacune avec son identité forte. Miraesi en mode cyberpunk néon, c'est un régal visuel.
❌ Ce qui nous fait tiquer
La courbe d'apprentissage est raide. Les premières parties, on mourrait sans comprendre pourquoi. Le jeu ne te tient pas par la main.
Le matchmaking était instable (mais c'est normal pour un CBT). Parfois 5 minutes d'attente, parfois instant.
Quelques bugs visuels. Des textures qui clippent, des animations qui skip. Rien de game-breaking, mais ça rappelle que c'est une beta.
La communication d'équipe est CRITIQUE. Si ton équipe ne parle pas (voice ou pings), t'as perdu d'avance. Ça peut frustrer les joueurs solo.
On sait toujours pas le modèle économique exact. Le jeu est annoncé free-to-play, mais on sait pas encore ce qui sera vendu (skins ? battle pass ? persos ?).
Comparaison avec la concurrence 🔍
Massively Overpowered compare Time Takers à un mix entre Overwatch (hero-focused combat) et Apex Legends (squad survival).
On rajouterait : ça a aussi des vibes Lawbreakers et Arc Raiders niveau rythme frénétique.
Ce qui le différencie d'Apex :
- 3v3 au lieu de 3v20 teams
- Pas de looting (ton loadout est choisi avant le match)
- Le temps comme ressource core
Ce qui le différencie d'Overwatch :
- Pas de payload ou point de capture
- Survie pure, last team standing
- Mécaniques plus tactiques que ability spam
C'est vraiment son propre truc. Le concept de Time Energy change fondamentalement comment tu approches chaque combat.
La sortie : 2026 (date exacte TBD) 📆
D'après Game Informer et Esports Insider, Time Takers sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5, et Xbox Series X.
Le jeu était initialement annoncé pour 2025 à Gamescom, mais a été repoussé à 2026. Pas de date précise encore.
Prochaines étapes :
- Un test global est prévu plus tard en 2026 (toutes régions)
- Accès console lors de ce test global
- Lancement officiel probablement Q3-Q4 2026
Le jeu sera free-to-play au lancement. Pas besoin de payer pour essayer.
Notre verdict Les Mordus Cinéma Digital Gaming 💯
Time Takers, c'est le survival shooter le plus innovant qu'on ait vu depuis longtemps.
Le concept de Time Energy transforme complètement la formule classique. Au lieu de camper avec 200HP et attendre, t'es forcé de bouger, prendre des risques, faire des choix impossibles.
Pour qui ?
- Fans de shooters compétitifs ✅
- Joueurs qui aiment la pression et les décisions rapides ✅
- Teams de 3 qui communiquent bien ✅
- Ceux qui cherchent un shooter vraiment différent ✅
Pas pour qui ?
- Joueurs solo qui détestent dépendre des autres ❌
- Ceux qui veulent un shooter relaxant ❌
- Fans de battle royale classique (c'est pas ça) ❌
De Dakar à Montréal en passant par Casablanca, Time Takers sera accessible en 2026 sur PC et consoles. Si t'as raté le CBT, un test global arrive cette année. Inscris-toi sur Steam pour être notifié.
Notre prédiction : Si Mistil Games corrige les bugs, améliore le matchmaking, et trouve le bon équilibre économique (pas pay-to-win), Time Takers peut devenir un concurrent sérieux à Apex et Valorant.
Le concept est trop bon pour passer inaperçu. Maintenant, reste à voir si l'exécution suit.
T'as participé au CBT ? Viens nous dire ce que t'en as pensé ! On veut savoir si la commu des Mordus a kiffé ou ragequit 💬
Trailer du jeu 👇


