Salut Les Mordus Gaming ! 🎮Si t'avais des doutes sur Arc Raiders, tu peux les ranger au placard. Le shooter d'extraction d'Embark Studios vient de pulvériser tous les compteurs avec 4 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 jours depuis sa sortie le 30 octobre. Et devine quoi ? Le pic de joueurs en simultané a carrément dépassé celui de la première semaine 😱
Un lancement qui défie toute logique
Arc Raiders n'est pas juste un succès, c'est le plus gros lancement de l'histoire de Nexon. Et ça, c'est pas rien quand on parle d'un éditeur qui a MapleStory dans son catalogue.
Les chiffres donnent le tournis :
- 4 millions de copies vendues toutes plateformes confondues (PC, PS5, Xbox Series X|S)
- Plus de 700 000 joueurs en simultané ce weekend (9-10 novembre) sur l'ensemble des plateformes
- 462 000 joueurs simultanés sur Steam dimanche dernier (dépassant même Helldivers 2 à son pic !)
- Numéro 1 du classement des meilleures ventes Steam depuis le lancement
Le plus dingue ? Le pic de joueurs a été atteint hier (le 9 novembre), soit 10 jours APRÈS la sortie. Normalement, les jeux perdent des joueurs après le lancement. Là, c'est l'inverse. Les gens ne se contentent pas d'acheter le jeu, ils y jouent, et ils restent 🔥
Pourquoi ça cartonne autant ?
Patrick Söderlund, le CEO d'Embark Studios, a été clair : le succès d'Arc Raiders, c'est grâce aux leçons apprises avec The Finals. Leur précédent jeu avait eu 20 millions de téléchargements au lancement, mais manquait de contenu pour retenir les joueurs sur le long terme.
Cette fois, ils ont fait leurs devoirs. Le jeu propose :
- 5 cartes disponibles au lancement (Dam Battlegrounds, Buried City, The Spaceport, Blue Gate, Stella Montis)
- Des conditions météo changeantes qui rendent chaque partie unique
- Un gameplay PvPvE qui mélange tension et exploration (t'affrontes à la fois des robots IA et d'autres joueurs)
- Des graphismes sous Unreal Engine 5 qui claquent sévère 🎨
Et le studio ne compte pas s'arrêter là. Söderlund a confirmé que l'équipe pourrait même être agrandie plutôt que réduite pour sortir des mises à jour plus fréquentes. Nouvelles armes, nouveaux ennemis, nouvelles maps, nouvelles quêtes... tout ça arrive bientôt.
Un modèle économique qui change tout
Petit rappel important : Arc Raiders devait être free-to-play à la base. Embark a finalement opté pour un modèle payant à 39,99 $ (édition standard). Résultat ? Plus de 100 millions de dollars de revenus bruts en seulement 12 jours. Respect.
Le pari était risqué dans un genre dominé par des titres gratuits, mais la majorité des ventes viennent de Steam (69,2% selon les estimations), et les joueurs PC n'ont clairement pas hésité à sortir la carte bleue.
Pas tout rose non plus
Bon, faut être honnête : le lancement n'a pas été sans accroc. Les serveurs ont littéralement cramé sous l'afflux de joueurs, obligeant Embark à distribuer de la monnaie in-game en compensation. Y'a aussi eu des soucis de performances et quelques reports de cheaters dès la première semaine.
Le studio a aussi pris du backlash pour l'utilisation d'IA générative dans certains assets du jeu, relançant le débat sur la place de l'IA dans le développement vidéoludique. Un sujet chaud qui divise la communauté.
Mais clairement, ça n'a pas freiné l'engouement. Depuis le lancement, Arc Raiders n'est jamais descendu sous les 100 000 joueurs simultanés sur Steam. C'est du solide.
Notre avis aux Mordus
Arc Raiders prouve qu'un extraction shooter bien ficelé peut cartonner même à 40 balles dans un marché saturé de battle royales gratuits. Le jeu arrive pile entre Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7, et il se fait sa place sans complexe.
Si t'aimes le frisson de l'extraction (genre Escape from Tarkov ou Dark and Darker), que tu kiffes les environnements post-apo magnifiques, et que t'as pas peur de te faire latter par d'autres joueurs pendant que tu essaies de looter tranquille... fonce. Le bouche-à-oreille est excellent, la communauté est active, et le studio semble vraiment décidé à faire vivre le jeu sur le long terme.
Par contre, si le PvP t'angoisse ou que tu détestes perdre ton loot, réfléchis deux fois. C'est un jeu de tension permanente où chaque décision compte (et où tu peux te faire one-shot par un sniper planqué dans un buisson 😅).
T'as déjà testé Arc Raiders ? Tu fais partie des 4 millions ou t'attends encore ? Balance en comm' ! 💬
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